Selo Lendário - CANCEL
O Cancel é uma das treze técnicas lendárias provenientes de um selo de mesmo nome, a técnica dá a capacidade de atirar uma energia de longo alcance contra o seu inimigo que anula poderes mágicos e também restringe seus movimentos, além de poder ser usada contra técnicas e contra os próprios selos lendários.
O Cancel para ser utilizado surgira única e exclusivamente nas costas da mão de seu possuidor, e só pode ser usado com um limite de tempo de um dia após um disparo, a técnica existe um movimento das mãos do possuidor após ativada direcionando o golpe contra quem deseja que o mesmo atinja, as limitações dessa técnicas são variáveis, ela só não pode ser utilizada contra o Ice Bear, mas caso seja utilizada contra alguém após o uso de uma técnica o mesmo a cancelara automaticamente. Uma curiosidade sobre essa técnica é que ela mata criaturas que necessitam de mágica para sustentar suas vidas, como fadas e Beast Masters e que se eles forem atingidos por ele, são levados a morte. |
OBS 1 :
OBS 2 : |
Não há informações sobre o uso do cancel em pessoas sem o sangue de Khanez por isso não se sabe se é necessário o mesmo.
O cancel tem limitação de um uso por dia, porém pode ser utilizado uma segunda vez em troca de um efeito mútuo ao usuário. |
Selo Lendário - ULTRICIES
Selo Lendário - SHOUSA
O Shousa é uma das treze lendárias técnicas proveniente de um selo do mesmo nome, ao qual dá a capacidade do usuário de usar do poder de uma sombra, ao qual é conhecida como "ceifador de existências " e assim, levar quem for atingido a destruição.
Para a realização desse golpe é necessário que o usuário tenha o selo colocado em uma das mãos, o selo não é disparado como os demais para atingir o usuário, dessa forma o mesmo apenas deve ser apontado para quem se deseja atingir, e ativado em seguida, dessa foram o ser atingido ficara preso em uma ilusão, onde não existe nada além dele e o usuário do Shousa, nessa ocasião ele poderá ver o "ceifador de existências" em uma forma que pode variar, com isso o usuário do Shousa comandara o "Ceifador" com a sua mão, fechando-a em caso de desejar matar o inimigo no momento que quiser, pois a partir do momento que ele é capturado ele é paralisado pela técnica. Não há fraquezas para o Shousa após o mesmo ser realizado, só pode ser parado se alguém intervir pelo lado de fora, e isso matará o usuário do selo. |
OBS 1 :
OBS 2 : OBS 3 : |
O selo não pode ser utilizado por pessoas que não tenham ligação com supremos, caso contrário morrem ao utiliza-lo.
A técnica tem o limite de um uso por dia para pessoas que não possuam a alma de Zarathos. O Ice Bear é capaz de fazer o Shousa ser invertido para o seu possuidor, assim levando-o para a morte pelo ceifador. |
Selo Lendário - MANIPULEN
O manipulen é uma das treze lendárias técnicas proveniente de um selo de mesmo nome que dá ao usuário a possibilidade de manipular e controlar as ações de uma pessoa por ligações que são disparadas em forma de um raio de coloração roxa.
Para que o mesmo seja realizado, deve-se possuir o selo nas costas de qual quer uma das duas mãos, ou até mesmo sobre as costas de seus dedos. Um fato interessante sobre o Manipulen é que o mesmo ao ser adquirido pelo pergaminho o usuário é recebe sobre sua mão direita o poder de cinco selos, comandando pelo selo nas costas da mão, enquanto os outros permanecem em seus dedos, os selos menores podem ser passados com poder igual ao do selo original, porém essas pessoas podem ser manipuladas sem o uso do raio pelo ser que possuir o selo original, assim sendo facilmente manipuladas por ele. O manipulen é capaz de controlar a pessoas por fala ou por movimentos das mãos após a pessoa ser atingida. |
OBS : O selo do Manipulen não tem restrições quanto a quem for o seu possuidor, o mesmo pode ser usado por todos.
Selo Lendário - JHAEGAR
O Jhaegar é uma das treze lendárias técnicas proveniente de um selo de mesmo nome que dá ao usuário a possibilidade de ter uma quantidade infinita de energia física e mágica por um tempo de trinta minutos ao seu total, assim possibilitando um melhor desempenho em combates por não ter cansaço físico.
O selo para ser utilizado pode estar em qual quer parte do corpo do usuário, tanto em sua testa quanto nas costas de sua mão, e ao ser utilizado o mesmo ativara sua energia, brilhando de forma intensa em uma coloração variada de acordo com a aura do possuidor, nesse momento o ser que tem o selo em seu corpo terá uma capacidade mágica infinita e não se sentira cansado em momento nenhum durante esses trinta minutos de efeito, enquanto o selo não dá um aumento de poder para o usuário, apenas permite que use o seu poder natural sem limitação de energia, dessa forma podendo usufruir de suas habilidades ao máximo, por exemplo se o mesmo for um Beast MAster poderá criar uma linha de fogo contínua de trinta minutos com o Cloud Foe Tan. |
OBS 1 :
OBS 2 : OBS 3 : |
Não há restrições quanto o possuidor do selo.
Após utilizar o selo uma vez, há um tempo de espera de trinta minutos para utiliza-lo novamente. O selo é afetado tanto pelo Cancel e também pelo Ice Bear. Entretanto, o Ice Bear fará com que seu efeito se inverta, isto é, ao invés de adquirir uma quantidade infinita de energia, o usuário do Jhaegar perderá toda a sua energia durante os trinta minutos em que o selo permanecer ativo. |
Selo Lendário - BAHHALKA
Selo Lendário - COLZINUS
O Colzinus é uma das treze técnicas provenientes de um selo de mesmo nome, ao qual dá a habilidade ao usuário de transformar-se em um grande demônio de energia negativa.
A técnica após ser lida no pergaminho surge nas costas do possuidor, exatamente acima da pele da escapula direita das costas do usuário, dessa forma quando ativado o mesmo se transforma em uma criatura terrivelmente poderosa, ao qual é muito perigosa para com os inimigos e também com os aliados, o selo também inicialmente possuí uma esfera de correntes, que após o primeiro uso, passa a cobrir o selo original, e quanto mais se usa mais ela avança pelo corpo do usuário, com o tempo ela é capaz de consumir o corpo todo dele, a cada transformação ele também fica mais forte, e isso também é visto em sua forma não transformada, como alterações na força física porém com um preso a maioria das pessoas podem adquirir alter-egos e também serem dominadas por eles, acabando tendo perdas de memórias e do controle do próprio corpo em momentos ou permanentemente. |
OBS :
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Esse selo não tem limitações a quanto o seu uso, porém o mesmo sem poder ser usado novamente pelo mesmo tempo de uso.
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Selo Lendário - WEAKNESS
O Weakness é uma das treze técnicas provenientes de um selo de mesmo nome, que se consiste na criação de uma grande fenda dimensional, que suga os inimigos e os transporta para uma dimensão paralela à qual ele é utilizado, isto é, uma vez utilizado no Неутрален, ele transportará os seres sugados rumo ao Тениæмон.
Para utilizar a técnica, o usuário precisará desenhar o selo em um dos braços. Ele então deverá separar parte de sua energia e concentrá-la no selo, que então começará a brilhar intensamente a medida que receber a energia. Quando ele já tiver acumulado a energia necessária, o usuário poderá ativar o selo ao proferir o seu nome, que então irá liberar a energia e direcioná-la a um ponto escolhido pelo usuário por meio de seu braço. A energia liberada irá, então, causar danos a própria realidade, criando uma fenda interdimensional que poderá ser usada para o transporte entre as dimensões. A fenda, devido a sua imensa força gravitacional, irá começar a puxar para o seu interior tudo na região ao seu redor, inclusive as pessoas ali presentes. |
O usuário do selo será imune, porém, a essa força exercida pela fenda, que puxará para dentro de si todos os demais seres, incluindo inimigos e aliados. Os seres sugados irão ser transportados para uma outra dimensão, sendo que, quando o Weakness é usado no Неутрален, os seres serão transportados para o Тениæмон. Isso irá se inverter caso o Weakness seja utilizado no Тениæмон. Após a energia necessária para criar a fenda terminar, esta começará a se fechar e a desaparecer, deixando um rastro de destruição na região onde fora forjada. Existe uma versão fortalecida do Weakness, chamada de "Terminal Weakness". Diferente da técnica original, a fenda formada não transportará os seres sugados para uma dimensão paralela. Os seres serão esmagados pela sua imensa força gravitacional, e suas memórias, seu conhecimento e seus poderes serão transferidos para o usuário do selo.
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OBS 1 :
OBS 2 : OBS 3 : |
Muitos supremos possuíam técnicas semelhantes ou variações desse selo que podem ser utilizadas caso o usuário esteja em posse do item lendário respectivo a esse supremo.
O Weakness é uma técnica com poucas chances de sobrevivência por parte dos inimigos. Seu uso deve ser apenas como último recurso, pois causará prejuízos também ao usuário, por sugar tanto seus inimigos quanto seus aliados. Esse selo pode ser desativado por meio do Cancel, mas isso não irá reverter o rastro de destruição deixado pelo selo. Ele também poderá ser desativado por outros métodos, tais como o uso de um segundo Weakness que seja maior que o primeiro. O segundo irá absorver o primeiro e ambos irão se desativar. Esse método, porém, tem poucas chances de sucesso, pois existe a chance de que ambos os Weakness acabem se fundindo e criando um ainda maior e mais perigoso. |
Selo Lendário - LAST SIGHT
Este selo recebera várias modificações ao longo dos anos, tornando-se ainda mais perigoso. Um de seus usuários, um homem chamado Ilyn Dalmagrus, além de ter sido capaz de disparar uma grande quantidade de raios com apenas um uso do selo, conseguira o feito de manipular os raios liberados pelo selo por meio de seu Malecdicus, eliminando a limitação do raio seguir sempre em linha reta após ser disparado, podendo este ser distorcido para que mude de direção e eventualmente alcance o alvo mesmo que ele tente desviar. Todas as modificações feitas na técnica depois foram incorporadas a sua versão fortalecida, o "Supreme Last Sight", que possui uma característica própria. O raio disparado por esta versão da técnica toma um tamanho verdadeiramente gigantesco, e, ao atingir um inimigo, ao invés de simplesmente paralisar o seu corpo e destruir sua alma, ele irá explodir o corpo do inimigo por completo, apagando-o também da existência, eliminando quaisquer evidências que aquela pessoa tenha sequer existido.
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O Last Sight é uma das treze técnicas provenientes de um selo de mesmo nome, ao qual dá a habilidade do usuário de utilizar um raio que causa a morte imediata a aqueles que são atingidos.
Para utilizar essa técnica, o usuário precisa ter o selo desenhado na palma de sua mão, e já ter perdido toda a noção de ética que tenha tido em sua vida. Quando for utilizar-se da técnica, o usuário deve concentrar uma grande quantidade de energia negativa proveniente de seu espírito em sua mão, o selo começará a brilhar intensamente enquanto a energia começará a tomar forma física de diversas faíscas que rodeiam da mão do usuário. Ao terminar de carregar a energia necessária, o usuário deve erguer sua mão contra o seu alvo, e disparar a energia que tomará a forma de um raio, que se moverá a frente até atingir o seu alvo. Quando isso ocorrer, o raio irá paralisar o corpo atingido, e começara a causar danos internos que ocorrem instantaneamente. A energia sombria da qual é feita o raio irá danificar e destruir a alma e a força vital do ser atingido. |
OBS 1 :
OBS 2 : OBS 3 : |
Para utilizar este selo, não é necessário estar relacionado a um supremo.
A energia desta técnica também pode ser liberada por uma espada. Quanto maior for o desenho do selo quando este é utilizado, maior também será o tamanho do raio formado e o seu poder. Entretanto, isso também exigirá que o usuário gaste uma quantidade maior de energia diretamente proporcional ao tamanho do raio formado. |
Selo Lendário - CARNIAN
Selo Lendário - ORICHALCUM
O "Orichalcum" é uma das treze técnicas provenientes de um selo de mesmo nome, ao qual se caracteriza por fornecer ao usuário uma grande quantidade de energia e força.
Para utilizar-se dessa técnica, o usuário precisa proferir as palavras contidas nas antigas escrituras que detalham o selo. Diferente dos outros selos, ele não precisa ser desenhado em alguma parte do corpo do usuário. Ele na verdade irá aparecer após as palavras terem sido ditas corretamente, surgindo no centro da testa do usuário. Uma vez ativado, o usuário será envolto por uma aura sombria, seus olhos tornarão-se dourados e seus cabelos irão embranquecer. Ele irá adquirir uma grande quantidade de energia negativa, que irá aumentar sua força e velocidade a níveis incrivelmente altos. O selo também irá afetar algumas de suas técnicas e até mesmo outros selos lendários, modificando a forma como eles funcionam ou aumentando o tempo de uso dos mesmos. Ou seja, algumas técnicas serão aprimoradas enquanto o "Orichalcum" estiver ativo. |
Quando este selo é utilizado por um usuário do Malecdicus, por exemplo, ele libera uma nova fase conhecida como "Orichalcum Malecdicus", onde o selo aparece nos olhos do usuário. Essa fase do Malecdicus permite ao usuário parar as técnicas de seus adversários ou ainda virá-las contra eles mesmos. Esse segundo efeito funciona tanto em técnicas Beast Masters como o "Cloud Foe Tan", quanto em selos lendários como o "Last Sight" e o "Carnian". Depois de permanecer ativado durante algum tempo, o selo "Orichalcum" irá evoluir para uma segunda fase, chamada "Orichalcum Deuteros". Nessa fase, ele ganha a habilidade de continuamente regenerar o usuário de seus ferimentos e recuperar as energias perdidas. O selo ainda poderá evoluir para uma terceira e última fase depois de mais algum tempo de uso, chamada de "Orichalcus Tritos". Nessa fase final, o selo garantirá ao usuário o poder de impedir que seus usuários utilizem-se de técnicas que possam afetá-lo, incluindo ataques e técnicas que interfiram em seu estado.
Essa técnica não possui um tempo de limite de uso, na verdade, o uso desta técnica tem um efeito colateral. Quanto mais vezes o usuário utilizar-se deste selo, mais e mais sua alma irá descender rumo a escuridão, isto é, ele tornará-se sombrio e perderá seus sentimentos positivos, como compaixão, enquanto seus sentimentos negativos, como raiva e ódio, irão se fortalecer. |
OBS 1 :
OBS 2 : OBS 3 : OBS 4 : |
Para utilizar-se deste selo, o usuário tem de estar relacionado de alguma forma com o Supremo da Escuridão, Zerstrok.
Caso alguém tente utilizar o selo sem estar relacionado ao supremo, seu espírito será tomado pela escuridão e ele morrerá. Caso o usuário do selo seja atingido pelo "Cancel", ele irá reverter a forma normal, mas ainda poderá usar seus outros poderes. Caso o adversário use o "Ice Bear" contra o usuário do selo, o selo irá passar para o usuário do Ice Bear e se ativará imediatamente, mas, caso ele não esteja relacionado ao supremo, o selo irá então desativar-se e o usuário do Ice Bear sofrerá os efeitos descritos na observação dois. |
Selo Lendário - OCHPEGEL
O selo lendário de Ochpegel é uma das treze técnicas lendárias provenientes do mesmo nome, ao qual fornece ao usuário uma proteção impenetrável contra magia, ataques físicos e qualquer técnica existente, inclusive contra o próprio Cancel.
A técnica é popularmente conhecida como Ice Bear, o motivo para esse nome dado em língua Tuwugana é que no passado, um Beast Master controlador de Won, utilizava dessa técnica fingindo ser uma técnica de seus próprios poderes, o homem era conhecido como o grande urso azul, e naturalmente seu espírito mentiroso era maligno da mesma forma que a técnica, o Ochpegel foi confundido com uma técnica divina muitas vezes, porém o mesmo era cercado de escuridão, e a sua forma de se manifestar se variava, porém em todas elas, placas de energia contornavam o usuário protegendo-o de qualquer golpe que fosse usado contra ele, e também poderia ser usado como ataque, pois o mesmo é capaz de inverter ilusões e golpes contra o usuário que o utilizar, no passado, o grande urso azul ao qual seu nome verdadeiro era Don Rahley, foi o mais temido dos Beast Master até sua morte. |
O selo possuí uma aparência estranha, parecendo possuir olhos, desta mesma maneira que se manifestam as "placas" que protegem o usuário, elas podem variar sua coloração dependendo da alma do seu possuidor, a técnica possuí uma capacidade de reverter golpes e ilusões, mesmo que sejam de fontes suprêmicas, o Ice Bear é capaz de afetar todas as técnicas, inclusive as que são usadas no próprio inimigo, dessa forma criando um efeito reverso ou também podendo transferir este para o usuário do Ochpegel, as placas se movem de acordo com o comando do possuidor, o Ochpegel, evoluí a cada vez que é usado, assim aparecendo uma nova placa de energia ao qual aumenta a cada uso até totalizar treze placas, quando esse número é atingido o selo assume o seu poder máximo assim, podendo afetar todas as técnicas de todas as direções, o selo não possuí uma limitação de uso porém só pode ser utilizado uma vez por dia.
Em resumo, o Ochpegel, vulgo Ice Bear como é popularmente conhecido, é uma técnica defensiva que pode ser muito útil em combates, como visto na imagem as "placas" podem ser criadas a partir do selo, e movidas pelo controle do usuário tanto com as mãos ou com o pensamento, para qual quer local ao seu redor em um terreno de vinte-metros, enquanto ativado ele consumira energia, porém seu limite de uso não possuí restrições quanto a horas de utilização, somente para suas pausas de vinte e quatro horas. O Ochpegel é uma técnica que reverte golpes ou seja só pode devolver golpes se for atingida por eles, e também cópia-os e isso só pode ser usado caso o usuário do Ochpegel desejar. |
OBS 1 :
OBS 2 : |
O Ice Bear, não pode defender do Cancel antes de atingir o seu décimo terceiro estágio.
Em seu estágio final, ele afetara todos os selos independente de suas habilidades contra o Ice Bear, inclusive o selo de Orichalcum. Caso o usuário do Ice Bear tenha ligação com um supremo, seu poder será ainda mais efetivo. |
Selo Lendário - RACKMENT
O Rackment é uma das treze técnicas lendárias provenientes de um selo de mesmo nome, o qual se caracteriza por garantir ao usuário a habilidade de fazer com que os mortos voltem a viver e também controlá-los.
A técnica foi criada por um homem chamado Herion Visor, conhecido pelo título de "O Necromante". Ele havia nascido com a habilidade de utilizar a técnica do Malecdicus, e o seu possuía a habilidade única de manipular a escuridão existente em seu espírito, usando-a para os mais determinados fins. Ele havia descoberto que, ao injetar a sua escuridão dentro de cadáveres por meio do poder de seus olhos, estes retornariam à vida. Entretanto, os seres revividos dificilmente poderiam ser considerados "vivos". Suas mentes a muito tempo haviam sido decompostas pelo tempo, tornando-os seres unicamente instintivos e animalescos. Seus corpos apodrecidos só permaneciam funcionando devido a escuridão de Herion que tomava o lugar de suas almas, obrigando-os a se alimentar de outros seres para substituir em seus órgãos e vísceras por outros que funcionassem. |
Enquanto desenvolvia essa habilidade, Herion descobrira uma forma de realizá-la sem necessitar do uso de seu Malecdicus. Ele então criara um selo místico, responsável por agir como canal para que pudesse utilizar-se daquela habilidade. Ele deu-lhe o nome de Rackment, e seu uso da técnica o tornou conhecido pelo título que carregava.
Para utilizar-se do selo, o usuário precisa tê-lo desenhado na palma de ambas as mãos, e então concentrar sua energia nos pontos marcados para ativá-lo, enquanto profere o seu nome. Após isso, as mãos do usuário serão cobertas por uma energia sombria proveniente de seu espírito, que irá se propagar a procura de corpos mortos ou sem alma, e então irá possuí-los, fazendo com que voltem a vida como zumbis. Os seres revividos são extremamente leais ao seu mestre, sendo comandados por comandos de voz que só funcionam quando ditos pela voz desse mestre. Quando o Rackment é utilizado em sua versão mais poderosa, chamada de "Ultimate Rackment", ele ganha um outro efeito. Todas as vezes em que o zumbi revivido for morto, ele irá reviver com todos os seus ferimentos regenerados e seu nível de poder aumentará drasticamente. Seu corpo apodrecido também irá se modificar, ficando maior e mais forte, tornando-o mais resistente a ataques e mais rápido em combate. |
OBS 1 :
OBS 2 : |
Não existem limites quanto ao uso do Rackment, entretanto, cada uso exigirá o gasto de energia por parte do usuário.
Os zumbis revividos pelo Rackment sobrevivem a ataques que normalmente matariam um homem. Mesmo que sejam decapitados, eles irão continuar avançando como se nada tivesse ocorrido. Será preciso queimar seus corpos para matá-los definitivamente. Aqueles invocados pela versão fortalecida do selo irão reviver mesmo que seus corpos sejam queimados. Caso o selo seja desativado pelo uso do Cancel, todos os zumbis revividos, não importa qual a versão do selo utilizada, terão seus corpos reduzidos a pó e morrerão. |
Selo Lendário - KHEMESIS
O Khemesis é uma das treze técnicas lendárias provenientes de um selo de mesmo nome, o qual se caracteriza por fazer com que o usuário troque de lugar com um alvo escolhido.
Este selo é passado de geração em geração na Dinastia dos Drachen, e é considerado uma técnica proibida, devido a sua incrível facilidade de uso e a efeitos incrivelmente benéficos a um custo quase zero. Para ativar este selo, é necessário que o usuário o tenha desenhado na palma de uma de suas mãos e então concentrar parte de sua energia na região onde ele se encontra em seu corpo. O usuário precisa então apontar o braço para um indivíduo de sua escolha e abrir a mão mostrando a palma e o selo de forma que este encare diretamente o alvo. Nesse momento, ocorrerá uma troca entre os dois indivíduos de suas respectivas posições no espaço, caso um indivíduo A esteja sentado e o indivíduo B esteja em pé, o indíviduo A aparecerá em pé onde estava o indivíduo B e este por conseguinte aparecerá sentado aonde estava o indivíduo A. Porém, este não é o único efeito do selo Khemesis, não, é apenas uma consequência. Sua verdadeira função é a chamada transferência de estado. |
Trata-se de um indivíduo transferir para outro todos os seus ferimentos enquanto recebe em troca um estado em que seu corpo encontra-se completamente intacto. Isso não é tudo, porém. Com isso, caso esse indivíduo tenha sido envenenado ou esteja sobre o efeito de uma magia do inimigo, ele poderá também trocar esses estados com o de um indivíduo completamente saudável e intacto, dessa forma se recuperando imediatamente como se nunca tivesse sido atingindo por alguma coisa em primeiro lugar. Para piorar a situação, o selo Khemesis funciona mesmo que o usuário tenha sido atingido pelo Cancel, dessa forma transferindo o estágio em que seus poderes foram negados para outra pessoa, como se nunca tivesse sido atingido. E todos esses efeitos benéficos ao usuário do selo não necessitam de nenhum custo para utilizar do selo, o que torna essa técnica realmente perigosa para qualquer outro indivíduo.
OBS 1 :
OBS 2 : |
Não existem limites quanto ao uso do Khemesis, exceto que cada uso exigirá o gasto de energia por parte do usuário.
A única fraqueza em relação a este selo é relacionada justamente ao alvo do usuário. Caso o usuário troque de lugar com um indivíduo que esteja em um estado prejudicial, estando ele envenenado, sobre o efeito de alguma técnica, ou, pior ainda, ferido fatalmente, esse estado será passado para o usuário do selo, que sofrerá as consequências dele no lugar do alvo. Por causa disso, o usuário do selo precisa escolher sempre um alvo que ele sabe que está saudável. |