Subclasses
[ OBS: Após optar por uma classe, o player também pode escolher especializar-se em uma das áreas que aquela classe lhe oferece, sendo estas as subclasses. Cada personagem só pode ter uma subclasse e esta deve ser de sua classe primária. O player não é obrigado a escolher uma subclasse, podendo manter a classe bruta em sua essência primária se preferir. ]
- Guerreiro -
Lanceiro
Guerreiros que se especializam na arte da lança. Eles são ótimos em torneios de justas e em usar armas com cabos longos, como lanças ou foices. Os lanceiros normalmente lutam em cima de suas montarias, mas nada o impede de fazer suas batalhas sozinho e a pé. Lanceiros são parte da cavalaria pesada.
Espadachim
Esses guerreiros optaram pela agilidade no lugar da brutalidade. Usam normalmente roupas de couro e algumas partes de armaduras de metal nas áreas mais vitais, como no coração. Espadachins usam uma katana como arma principal, por ela ser leve e extremamente rápida. São capazes de correr quase tão rápido quanto o ladino, mas tem um fôlego bem menor.
- Arqueiro -
Caçador
Dotados de uma anormal capacidade de rastreamento e localização, os caçadores nunca se perdem nas florestas e tem todos os cinco sentidos absurdamente ampliados. Os caçadores normalmente levam consigo uma companhia animal, mas isso varia de caçador para caçador. Eles podem optar por caçar criaturas comuns, como veados, ou bestas malignas, como os shtriga. Diferente das outras classes, o caçador é sábio e conhece os pontos fracos de todas as criaturas, mas é fraco em lutas contra seres humanos.
Finchy
Arqueiros capazes de criar suas flechas com a própria energia vital, não tendo o problema de suas flechas acabarem. A cada flecha que disparam, os finchys ficam mais fracos, e eles podem disparar quantas flechas quiserem de uma só vez. Embora tenham uma ótima mira, os finchys não tem os sentidos aguçados nem capacidade de rastreamento, podendo perderem-se facilmente em qualquer lugar desconhecido.
- Ladino -
Mercenário
São pagos para fazerem trabalhos de roubos, furtos e sequestro. Os mercenários também podem ser pagos para roubar planos de guerra dos inimigos sem que eles percebam, o quê os torna extremamente procurados em períodos de guerra. Eles são especializados em pequenas bestas que normalmente tem venenos tranquilizadores em seus virotes, fazendo o alvo dormir ao receber um deles em qualquer parte do corpo.
Pirata
Ladrões dos mares. Os piratas conhecem os oceanos como a palma da mão deles, podendo viajar até mesmo sem um mapa. Inventores da bússola, os piratas normalmente usam cimitarras como armas e diversos outros tipos de equipamentos com lâminas. A vida deles é saquear navios mais ricos e em explorar ilhas em busca de tesouros. Os piratas são ladrões muito bons nos mares, mas na terra eles são dispensáveis.
Assassino
Especializados em matar silenciosamente e torturar suas vítimas, os assassinos são os mais bem pagos ladinos. Seu arsenal de armas é inacreditavelmente grande e eles sempre matam suas vítimas de maneira diferente. Os assassinos normalmente podem ser mais facilmente encontrados no continente de Zurvan, pois lá é onde eles são mais procurados.
- Mago -
Necromancer
Capazes de se comunicar e até mesmo invocar os mortos, os necromancers são magos que fizeram um pacto com Dóden. São na maioria das vezes repugnantes e feios, sendo assim obrigados a viver longe de lugares civilizados e de cidades grandes. Dependendo da invocação é necessária ou não a utilização de um sacrifício, e por causa disso, a maioria das criaturas invocadas são animais zumbificaos, que não necessitam de sacrifícios. Os necromancers são especializados na invocação de criaturas como demônios, impuros e zumbis.
Alquimista
Alquimistas são homens especializados em Química, Antropologia, Astrologia, Magia, Filosofia, Metalurgia, Matemática, Misticismo e Religião. Inicialmente surgiram por meio de Lesesks Skull, que teve muitos aprendizes aos quais deu os seus ensinamentos, os alquimistas utilizam dos seus conhecimentos para a criação de poções de combate, de veneno ou até poções de cura, estes tendo um grande conhecimento, são geralmente homens velhos que vivem sobre o castelo dos alquimistas aprendendo sobre as diversas "matérias" necessárias para se especializarem, eles podem quando já em um grau alto de aprendizado, criar um golem de barro ou de pedra, levando-os a vida com mágica, e tendo-os para serem seus escravos, está classe é péssima a corpo-corpo e ótima em uma longa distância. Porém podendo com um golem criar um bom equilíbrio.
- Paladino -
Branco
Paladinos brancos são cavaleiros que usam magias da luz e normalmente são excessivamente bondosos. Os paladinos normalmente optam por uma espada longa de duas mãos, mas seu armamento varia de um para o outro. Os paladinos brancos tem magias capazes de curar os outros e eles também, sendo assim muito úteis em guerras. Eles são pacíficos e só lutam se forem obrigados a isso, ou se algum paladino negro aparecer, tentam sempre resolver discussões a partir de meios pacíficos. São capazes de criar poderosas auras que envolvem tanto ele como o grupo inteiro, dando mais proteção aos mesmos.